Một phút nữa thôi …

by ePi.Longo on October 11, 2009 · 0 comments - 385 views

in marketing,random thoughts

Mấy hôm nay trong lúc nông nhàn mải miết chơi Bejeweled Blitz trên Facebook (cái tên này chả biết đọc thế nào, thế nên nếu bọn này định viral qua bạn Long thì chắc thua ngay từ khâu đầu tiên vì đọc trẹo cả mồm chả ra cái tên :D ). Vừa chơi vừa nghĩ tại sao nó hấp dẫn mình (vừa làm việc này vừa làm việc khác nên điểm không cao là phải – chơi kém nên viện cớ thanh minh tí :D ).

2009-10-11_0730

Trò này với tên gọi có thể là khác nhau, chơi ở trên các môi trường/platform khác nhau (ví dụ offline hoặc ngày xưa đã từng chơi ở Yahoo!Games…) nhưng nhìn chung đều có luật chơi khá giống nhau : di chuyển các ô để cố gắng tìm các pattern cùng mầu theo chiều dọc hoặc chiều ngang (với ít nhất là 3 ô cùng mầu liên tiếp). Trò chơi này giống với mọi casual game khác ở một tính chất : sự đơn giản trong luật chơi (1).

Ngoài việc đơn giản trong luật chơi, Be-jewel-ed Blitz (trẹo cả óc lúc nhẩm đọc) còn có hai yếu tố vô cùng quan trọng :

(2)Thời gian giới hạn : 01 phút

(3)Highscore online : so sánh trực tiếp điểm với bạn bè và thông báo cho người chơi biết nếu bạn của người chơi vượt lên trên người chơi.

Yếu tố số 3 là một trong những điểm mạnh của Facebook, nhưng theo cá nhân tôi nghĩ thì đó chỉ là yếu tố kéo mình vào với trò chơi đó, còn lại hai yếu tố quan trọng nhất để giữ mình lại trong trò chơi phải là yếu tố số (1) : sự đơn giản trong luật chơi + số (2) : thời gian giới hạn + giao diện trò chơi không được tệ. Để chứng minh điều này, bạn có thể nhớ lại trò Lines hồi xưa, trò chơi cũng gây nghiện cho giới công sở chả kém gì trồng cây vặt quả bây giờ. Chỉ một đĩa mềm, USB… không cần mạng là bạn có thể giết thời gian cả ngày.

Thực ra, nếu bạn chú ý thì đây là một trong những công thức được lặp đi lặp lại và cho đến giờ vẫn thành công. Max Kalehoff đã có một bài tổng kết khá hay về Game Mechanic, trong đó Max chỉ ra các yếu tố dẫn tới một game thành công thường có :

  • Collecting : nôm na là lượm đồ.
  • Point : nôm na là level, là cấp độ, là đẳng cấp người chơi game…
  • Exchange : nôm na là chợ, là chỗ để bạn có thể trao đổi đồ sau khi lượm
  • Feedback : nôm na là show ra mình đang làm gì để khoe + tám với các bạn khác. Ví dụ như update lên fb là tôi vừa được 300K trò Be-jewel-ed Blitz, hay là Traveller IQ của tôi là 200…
  • Customization : chẳng ai lại muốn giống ai cả, exchange để lên point và để trang trí, customize nhà mình, những gì mình mặc, khuôn mặt của mình trong game …

Be-jewel-ed Blitz chỉ cần có 3 điểm (Collecting, Exchange, Feedback…) thì đã đủ khiến tôi tốn khá nhiều thời gian vào đó rồi. Barn Buddy, Farm Ville, Võ lâm truyền kỳ… có tới cả 5 điểm trên thì hỏi làm sao mà không nghiện? Quay lại, tôi vẫn muốn bổ sung thêm yếu tố thời gian vào 5 yếu tố trên của Max bởi chính yếu tố 1 phút là yếu tố rất quan trọng làm tôi tặc lưỡi (ừ, thì nó có tốn thời gian như mấy cái game vặt cây vặt quả kia đâu, có một phút thôi mà). Một cái mind-trick thành công.Bạn đừng nghĩ rằng các game như Barn Buddy hay Võ Lâm Truyền Kỳ thì không sử dụng mind-trick này đâu nhé (mặc dù tôi không chơi cả hai trò này :D ).

2009-10-11_0814

Vẫn là yếu tố thời gian giới hạn đúng không nào? Tán rộng ra thì game show Việt Nam thành công hiện tại cũng không nằm ngoài quy luật này : đủ đơn giản để thu hút người chơi, sử dụng thời gian giới hạn.

Câu hỏi của tôi là bạn đã thử áp dụng các yếu tố này vào như một mkt tactic cho doanh nghiệp của mình hay chưa? “Hãy gọi ngay cho chúng tôi để có cơ hội là một trong 100 người đầu tiên nhận được phần quà có giá trị 100 đồng từ ngày 1/2 tới ngày 31/2“… Nghe quen đấy chứ, phải không bạn :lol:

Đọc thêm:

  1. Phượt và Farmville
  2. GenY ở Trung Quốc qua góc nhìn của BusinessWeek
  3. Content hay Relationship, Relationship hay Content
  4. Linh tinh về tài sản ảo trong game
  5. Thời phải thế, thế thời phải thế
  6. 80% các chức năng trên điện thoại di động là không cần thiết
  7. Nửa chừng lúc nào cũng chẳng hay ho!!!

Related posts brought to you by Yet Another Related Posts Plugin.

Previous post:

Next post: