Một phút nữa thôi …

Mấy hôm nay trong lúc nông nhàn mải miết chơi Bejeweled Blitz trên Facebook (cái tên này chả biết đọc thế nào, thế nên nếu bọn này định viral qua bạn Long thì chắc thua ngay từ khâu đầu tiên vì đọc trẹo cả mồm chả ra cái tên :D ). Vừa chơi vừa nghĩ tại sao nó hấp dẫn mình (vừa làm việc này vừa làm việc khác nên điểm không cao là phải – chơi kém nên viện cớ thanh minh tí :D ).

2009-10-11_0730

Trò này với tên gọi có thể là khác nhau, chơi ở trên các môi trường/platform khác nhau (ví dụ offline hoặc ngày xưa đã từng chơi ở Yahoo!Games…) nhưng nhìn chung đều có luật chơi khá giống nhau : di chuyển các ô để cố gắng tìm các pattern cùng mầu theo chiều dọc hoặc chiều ngang (với ít nhất là 3 ô cùng mầu liên tiếp). Trò chơi này giống với mọi casual game khác ở một tính chất : sự đơn giản trong luật chơi (1).

Ngoài việc đơn giản trong luật chơi, Be-jewel-ed Blitz (trẹo cả óc lúc nhẩm đọc) còn có hai yếu tố vô cùng quan trọng :

(2)Thời gian giới hạn : 01 phút

(3)Highscore online : so sánh trực tiếp điểm với bạn bè và thông báo cho người chơi biết nếu bạn của người chơi vượt lên trên người chơi.

Yếu tố số 3 là một trong những điểm mạnh của Facebook, nhưng theo cá nhân tôi nghĩ thì đó chỉ là yếu tố kéo mình vào với trò chơi đó, còn lại hai yếu tố quan trọng nhất để giữ mình lại trong trò chơi phải là yếu tố số (1) : sự đơn giản trong luật chơi + số (2) : thời gian giới hạn + giao diện trò chơi không được tệ. Để chứng minh điều này, bạn có thể nhớ lại trò Lines hồi xưa, trò chơi cũng gây nghiện cho giới công sở chả kém gì trồng cây vặt quả bây giờ. Chỉ một đĩa mềm, USB… không cần mạng là bạn có thể giết thời gian cả ngày.

Thực ra, nếu bạn chú ý thì đây là một trong những công thức được lặp đi lặp lại và cho đến giờ vẫn thành công. Max Kalehoff đã có một bài tổng kết khá hay về Game Mechanic, trong đó Max chỉ ra các yếu tố dẫn tới một game thành công thường có [Read more...]

Linh tinh về tài sản ảo trong game

 

Vo lam truyen ky - VNG

Hôm nay mới đọc được bài “Chưa thể công nhận tài sản ảo trong game” đăng trên Dân trí, nhớ lại cách đây khoảng 4 năm khi nói chuyện với một người bạn mới làm ở Bộ Thương Mại thì lúc đó BTM đã có tranh cãi và lập ra một tổ về vấn đề này, nhưng rồi mọi chuyện vẫn cứ thế. Lý do duy nhất mà tôi cho rằng sẽ còn lâu và khó khăn trong việc công nhận tài sản ảo trong game cũng như chủ quyền về email, tên miền dành cho cá nhân liên quan tới một việc cơ bản : Nhà nước mới là nơi duy nhất có quyền in tiền.

Nhớ rằng hồi xưa đọc ở đâu đó thời còn có vua ở bên Châu Âu, công hầu nam bá tử (tước) có quyền sở hữu những tài sản riêng của mình, thậm chí có quyền bổ nhiệm một số thành viên bên trong lãnh địa của mình và công tước đôi khi to gần bằng vua, nhưng không bao giờ có một cái quyền mà chỉ có vua có : in tiền.

Nếu công nhận tài sản ảo trong game, tôi cho rằng nhà nước sẽ phải suy tính về chuyện chấp nhận một/nhiều các tổ chức ngoài quốc doanh có khả năng tự in tiền (ngân lượng mua được kiếm, mà kiếm thì đổi ra được VND, thế thì cũng có thể coi như ngân lượng đổi ra được VND rồi). Mà điều này thì … tôi cũng chưa đủ kiến thức để biết câu chuyện tiếp theo sẽ thế nào…

(ảnh từ Quản trị mạng)